En inventaire

Ludo & Méninge – Camping en folie

2 à 4 joueurs | 6 ans +
Description

Envie de partir à l’aventure? Noisette, Pistache et Pacane vous invitent à les accompagner en camping dans la Forêt aux mille noix. Au programme : dégustation de chocolat chaud sous les étoiles, concours de S’mores autour du feu et délicieux pique-nique de noix au soleil. Pour chaque défi relevé, les campeurs pourront mettre des guimauves dans la grande tasse de chocolat chaud. Le premier qui réussira à y mettre toutes ses guimauves remportera la partie. Joignez-vous à nos joyeux lurons pour une escapade inoubliable!

Contenu de la boîte
  • 4 planches de jeu
  • 1 grande tasse
  • 1 panier de pique-nique
  • 1 plaque à biscuits
  • 30 cartes chocolat chaud
  • 30 cartes S’mores
  • 18 noix
  • 60 guimauves
  • 8 morceaux de tasse
  • 18 pièces de S’mores
  • 1 sablier
  • 2 dés
  • 12 autocollants
  • Règles du jeu

ON AIME…

Le matériel coloré et attrayant qui met l’eau à la bouche de tous les joueurs.

La grande tasse de chocolat chaud qui amène les joueurs à dénombrer pour suivre leur progression en vue de la victoire.

La possibilité d’adapter les défis au niveau réel de l’enfant.

45,99 $

UGS : IZD-P-JX-GLA3140 Catégorie :

DESCRIPTION ÉDUCATIVE

Camping en folie transporte les joueurs dans l’univers de la forêt aux mille noix. Apprentis campeurs et campeurs experts s’amuseront au travers des défis ludiques et adaptés à leur niveau d’apprentissage.

Le jeu de dégustation de chocolat chaud sollicitera leur esprit logique et leur capacité d’agir rapidement. La confection de s’mores leur permettra d’exercer leurs habiletés de mémorisation afin de reproduire la recette parfaite. Enfin, le défi du pique-nique leur demandera d’être attentifs pour bien retenir les noix disposées dans leur assiette. Chaque défi relevé leur donnera la possibilité d’ajouter une ou des guimauves dans la grande tasse chocolatée en vue de remporter la partie!

PISTES D’INTERVENTION EN MILIEU SCOLAIRE:

Ce jeu offre encore une fois beaucoup de flexibilité quant aux façons de renforcer les fonctions exécutives dans un contexte d’apprentissage ludique, et ce, du préscolaire jusqu’au 3e cycle du primaire. Chez les plus jeunes, il est également possible de renforcer leurs habiletés de dénombrement au moment de disposer et de compter leurs guimauves dans la grande tasse de chocolat chaud. Les différents niveaux de jeu permettent de personnaliser les défis selon les capacités de chacun des élèves en sélectionnant préalablement les défis qui seront à relever. En intervenant dans la zone proximale de développement de l’enfant, nous lui faisons vivre des réussites tout en l’accompagnant en douceur dans la progression de ses apprentissages. Les défis « s’mores » et « pique- nique » vont dans ce sens, offrant une belle opportunité pédagogique pour enseigner via la modélisation les différentes stratégies mnémoniques efficaces qui permettent d’emmagasiner en mémoire un plus grand nombre d’informations.

Règlements du jeu

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